close
قصص وعبر

راعي فقير كل ما يملكه أربع عنزات وكانت إمرأته تحلبها كل يوم

ويحدث أن تقل الفرائس فيهاجمون القرى القريبة ويأخذون قطعان الأغنام ومن وجدوه في طريقهم من البشر فهؤلاء يأكلون كل شيئ إذا رأيت أحدهم فأهربي ولا يهمك في العنزات

قالت قمر الزمان: نعم أمّي سأطبّق نصيحتك.

في أحد الأيام كانت الجارية ترعى عنزاتها وإذا بها تسمع صياحا :أهربوا … أهربوا إنه الغول هرب الناس لكن هي قالت : سأبحث عن مكان أختفي فيه مع القطيع فهو كل ما نملك ولو فقدناه سنموت من الجوع ،

كانت هناك مغارة صغيرة بين الصخور أمسكت عصا وضربت العنزات وقالت :أسرعن ليس عندنا وقت بلغت المغارة وأدخلتهن وإلتقطت بعض الأغصان لتسد المدخل ،

لكن ذلك لم يكف فرجعت وعندما إنحنت لتأخذ الغصن الأخير فوجئت بيد قوية تقبض عليها وترميها في جراب ،

قال الغول: لقد تعلمت الناس كيف تهرب وكيف تحرس ماشيتها لقد جريت كل الصباح وانظروا ماذا إصطدت ؟ جارية صغيرة آكلها في وجبة واحدة المرة القادمة يجب أن أستعمل الحيلة

حمل الغول قمر الزّمان إلى غار وسط الجبل كان مرتفعا على الأرض يصعد إليه بسلم عندما وصل أخرج الجارية وهمّ بذبحها لكن عندما رأى جمالها بشعرها الأشقر وعينيها الزرقاوين توقف

قال في نفسه: سأتركها تحيا لتكون ملكتنا

تمت القصة ودمتم في امان الله 😍❤🌹
( مجلة الحياة ) هدفها توعية المجمتع وتقديم كل ما هو قيم ومفيد نتمنى لكم قراءة ممتعة ومفيدة انتظرونا للمزيد من القصص والروايات ومعلومات عامة نتمى لكم التوفيق 😍❤🌹
اذا انتهيت من القراءة صلي على النبي 😍❤

اقرأ ايضاً : Klleon تكشف عن تقنية الإنسان الرقمي الثورية في مؤتمر GTC 2024

كشفت Klleon، وهي شركة متخصصة في مجال الذكاء الاصطناعي، عن تقنية الإنسان الرقمي الثورية في مؤتمر GTC 2024. وتُتيح هذه التقنية إنشاء نماذج واقعية ثلاثية الأبعاد لشخصيات بشرية افتراضية، قادرة على التفاعل مع العالم الرقمي.

وتتضمن هذه النماذج تفاصيل دقيقة، مثل ملامح الوجه، وطبيعة الشعر، ولون البشرة، وحركات الجسم. ويمكن لهذه النماذج التفاعل مع العالم الرقمي بطريقة طبيعية وذكية، ومن ذلك التحدث، والتعبير عن المشاعر، واتخاذ القرارات.

ويمكن استخدام تقنية الإنسان الرقمي من Klleon في مجموعة متنوعة من التطبيقات؛ ومن ذلك: التعليم؛ فيمكن استخدامها لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد لشخصيات تاريخية أو علمية، مما يسمح للطلاب بالتفاعل معها مباشرة. والترفيه: فيمكن استخدامها لإنشاء شخصيات افتراضية لألعاب الفيديو أو الأفلام أو المسلسلات. والرعاية الصحية: فيمكن استخدامها لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد لأعضاء الجسم، مما يساعد الأطباء في تشخيص الأمراض وعلاجها. والتسويق: يمكن استخدامها لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمنتجات أو الخدمات، مما يسمح للعملاء بالتفاعل معها افتراضيًا قبل شرائها.

وتتوج هذه التكنولوجيا أكثر من عامين من البحث والتطوير بالتعاون مع إنفيديا لإنشاء إنسان رقمي قادر على المحادثة والتعبير عن مجموعة من المشاعر الإنسانية.

وتُستخدم هذه التكنولوجيا في CreChat، وهو تطبيق لدردشة الإنسان الرقمي التفاعلي في الوقت الفعلي، الذي من المقرر إطلاقه في النصف الأول من عام 2024. ويعد CreChat تطبيقًا لإنشاء بشر رقميين من المشاهير يتفاعلون مع المستخدمين في محادثات مرئية وصوتية واقعية.

وبدعم من تقنية وحدات معالجة الرسوم المتطورة من إنفيديا، حققت Klleon تقدمًا ملحوظًا في هذا المجال بالاستفادة من تقنية إنفيديا Omniverse’s A2F (تحويل الصوت إلى تعابير الوجه) لإضافة تعابير عاطفية دقيقة إلى البشر الرقميين.

الصفحة السابقة 1 2 3 4

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
error: Content is protected !!